Комната отдыха отклоняет половину своего персонала в области большего встряхивания в стартапе в Сиэтле

Дата:

(Изображение комнаты отдыха)

Зарядная комната на основе Сиэтла, оцениваемая в 3,5 миллиарда долларов, прощается с примерно половиной его сотрудников в широкой реструктуризации.

Совместные изделия Кэмерон Браун и Ник Файт объявили о увольнениях в понедельник в сообщении в блоге, назвав его «одним из самых сложных вариантов в истории комнаты отдыха».

«Это коммерческая потребность, основанная на финансовой траектории компании», – написали основатели.

У игровой компании теперь есть чуть более 100 сотрудников после сокращений, подтвержденная Geekwire.

Сокращения следуют за отдельным раундом увольнений в начале этого года, который повлиял на 16% рабочей силы REC.

В своем меморандуме Браун и Фаджт сказали, что REC Room слишком тонкая, так как он попытался создать платформу для контента, сгенерированную пользователем в виртуальной реальности, ПК, консолях и мобильных устройствах.

В то время как компания увидела, что ее наиболее преданные творения поступают от ПК и игроков VR, их усилия по расширению до мобильных устройств и консолей никогда не давали надежных результатов. Миллионы низкокачественных творений также добавили большие модерации и инфраструктурные нагрузки.

«Итак, мы закончили в трудном месте», – сказали они. «Слишком маленькое, чтобы понять, что видение« любого может построить где угодно », но слишком большое, чтобы разобраться с более целенаправленным опытом, который был более реагирующий на то, что хотели бы наши игроки и платят. В результате мы начали копать финансовую дыру, которая стала больше с каждым днем».

REC Room теперь изменит подход к самым сильным областям: поддержать основных создателей ПК и виртуальной реальности, улучшить свой значок «Оригинальный зал отдыха», такие как ежемесячные мероприятия по пейнтболу и исцелению, предназначенные для повторного разведения игроков.

«Самая близкая аналогия заключается в том, что Sega оставляет аппаратное обеспечение, чтобы сосредоточиться на играх», – написали основатели. «Большое, болезненное, но необходимое изменение».

Основанная в 2016 году, REC Room стала одним из немногих «единорогов» на стартовой сцене в Сиэтле после привлечения 100 миллионов долларов в 2021 году. В этом году она собрала еще 145 миллионов долларов на оценку в 3,5 миллиарда долларов.

Самозаправленное приложение компании, которое позволяет игрокам делать и делиться играми, виртуальными предметами и другим опытом друг с другом, достигают новых высот во время пандемии в 2020 году.

Инвесторы включают Мадрону, Capital Sequoia, Index Ventures и другие.

Компания заявила, что предоставляет пострадавшим работникам в течение трех месяцев компенсации за компенсацию и шесть месяцев пособий по здоровью, а также вариант поддержания ноутбуков/столов.

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ

Пожалуйста, введите ваш комментарий!
пожалуйста, введите ваше имя здесь

Поделиться публикацией:

spot_imgspot_img

Популярный

Больше похожего
Связанный

Ветераны технологий и образования из Сиэтла запускают платформу «Trajectory Playbook» для основателей стартапов

Дэйв Паркер и Кэти Кокс. (Фотографии любезно предоставлены Trajectory...

Мнение: история и реальность подоходного налога в Вашингтоне

Примечание редактора: GeekWire публикует мнения гостей, чтобы стимулировать информированные...