Секрет Nintendo, как стать центром дизайна? Разработчики, работающие в компании десятилетиями | Удача

Дата:

Nintendo является домом для некоторых из самых любимых персонажей индустрии видеоигр: Марио, Пикачу, Кирби и многих других. Но внутри самой компании есть еще один состав любимых персонажей: армия разработчиков, которые остаются с Nintendo на протяжении большей части своей карьеры.

«Для любого разработчика трудоспособного возраста почти невозможно вырасти без хотя бы какого-то влияния со стороны Nintendo», — говорит Кеза Макдональд, автор будущей книги «Super Nintendo: компания, меняющая правила игры, которая открыла силу игры», основываясь на многолетних репортажах о компании в качестве игрового журналиста. «По сей день мы по-прежнему создаем игры не так, как другие».

Фактически, Nintendo в значительной степени обошла гонку графических вооружений, которая преследовала ее конкурентов как в аппаратном, так и в программном обеспечении, вместо этого сосредоточившись на том, что дизайнер Game Boy Гунпей Ёкои нежно назвал «увядающей технологией»: использовать хорошо зарекомендовавшие себя технологии и сосредоточиться на том, чтобы сделать что-то увлекательное. Эта стратегия также позволила Nintendo избежать высоких затрат и постоянного переобучения, которые наносят вред ее конкурентам.

С разрешения Penguin Random House

Японский разработчик игр принял «принцип поиска игрового способа создания вещей, которые не обязательно являются передовыми», — объясняет Макдональд, который в настоящее время пишет об играх для The Guardian. «Это было частью философии Nintendo еще до того, как она выпустила видеоигры».

Японская компания придерживается, по мнению Макдональда, «слегка консервативного» подхода, гарантируя, что она поддерживает здоровую прибыль и создает большие резервы денежных средств. «Nintendo всегда работает, зная, что ее следующий продукт может не иметь успеха», — говорит он.

Ранее в этом году Nintendo выпустила Switch 2, свою новейшую игровую консоль. Хотя некоторые комментаторы жаловались, что последняя версия Nintendo просто мощнее (и дороже), чем предыдущая, геймеры, похоже, устремились к новому устройству. Теперь компания планирует продать 19 миллионов устройств Switch 2 к марту 2026 года, концу финансового года. Компания сообщила о выручке в период с марта по сентябрь в 1,1 триллиона японских иен (7 миллиардов долларов), что более чем вдвое больше, чем за тот же период год назад. Прибыль компании также составила 199 миллиардов иен (1,3 миллиарда долларов), увеличившись на 83%. К 2025 году акции выросли на 46%.

Nintendo была основана в 1889 году как компания, производившая игральные карты, а в 1960-х годах перешла к производству игрушек. В 1970-е годы она перешла в видеоигры и впервые добилась успеха с Donkey Kong, разработанным Сигэру Миямото, который в конечном итоге разработал такие любимые франшизы, как Super Mario и The Legend of Zelda.

Индустрия видеоигр известна своей текучестью: студии расширяются и сокращаются в зависимости от меняющегося спроса. По данным опроса Game Developers Conference, около 10% разработчиков сообщили, что их уволили в прошлом году, а более 40% заявили, что ощутили на себе последствия увольнений. «Это лишает компании не только знаний, но и безопасности, которая помогает людям выполнять свою работу наилучшим образом», — говорит Макдональд.

Nintendo, с другой стороны, избежала этого цикла бума и спада. Ранее в этом году компания сообщила, что средний стаж ее сотрудников в Японии составляет 15 лет.

«Люди, создавшие первые хиты Nintendo, до сих пор работают в компании», — говорит Макдональд. «Последние 50 лет эти люди передавали знания и обучали новое поколение креативщиков Nintendo».

Он добавляет, что компания также отвергает иерархию в дизайне. «Это не значит, что самый старший может решить, какая идея хорошая, а какая нет. Каждый вносит идеи».

Не все эксперименты Nintendo работают. Возьмем, к примеру, консоль Wii U, выпущенную в 2012 году. В отличие от своей предшественницы, успешной Wii, Wii U потерпела неудачу: было продано всего 14 миллионов единиц. Тем не менее, Nintendo извлекла некоторые уроки дизайна из этой неудачи и применила их к Nintendo Switch, которая с проданными 154 миллионами копий близка к тому, чтобы стать самой продаваемой консолью всех времен.

Это лишь одна из вещей, которым, по мнению Макдональда, другие компании (и не только компании игровой индустрии) могут поучиться у Nintendo.

«Неудачная идея часто является шагом к следующему успеху, которого вы достигнете».

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ

Пожалуйста, введите ваш комментарий!
пожалуйста, введите ваше имя здесь

Поделиться публикацией:

spot_imgspot_img

Популярный

Больше похожего
Связанный

Что поражение Жасмин Крокетт говорит об избираемости в демократической политике | Удача

Член палаты представителей Жасмин Крокетт (демократ от Техаса) вчера...

Циклоп привлекает 8 миллионов долларов на создание инфраструктуры стейблкоинов для платежных компаний | Удача

Когда крупная транснациональная компания осуществляет платежи через традиционную финансовую...